
2025 年 10 月,World Labs 发布 RTFM(Real-Time Framework Model): 仅在一块 H100 上,即可实时生成 4K@60Hz、无限延伸、永不遗忘的可交互 3D 世界。
🧠 RTFM(Real-Time Frame Model,实时帧模型)
它可以在单张 NVIDIA H100 GPU 上实现实时的三维世界生成。 听起来像游戏引擎?其实它更像是一个会“思考”的世界。
这篇文章,将带你通俗地看懂 RTFM 是什么、它解决了什么问题、为什么重要, 以及它可能如何改变未来游戏、影视、AI 智能体训练的方式。
一、问题的起点:AI 想做的不只是“画面”,而是“世界”
传统的视频生成模型,比如 Runway、Pika 或 Google Veo,看起来很厉害,
但它们都有一个致命限制:
生成的视频是“短暂”的、一段就结束。 AI 并不知道视频里那个世界的“结构”,也不会记得你曾看过哪里。
想象一下: 你让 AI 生成一个“森林小屋”场景, 当你转动视角、走到小屋背后时,画面重新生成--树的位置变了,门没了, 这说明模型根本不记得世界是什么样的。
而 RTFM 的目标,就是让 AI 有“记忆”与“空间感”,能生成一个可持续存在的世界。
二、RTFM 的核心理念:每一帧,都是世界的一部分记忆
RTFM 这个名字的意思是“Real-Time Frame Model”(实时帧模型)。 但它的“帧”不是普通的视频帧,而是带记忆、带位置的帧。
简单说:
每一帧画面,模型都知道它是“从哪里看到的”。 当你再次来到这个地方,它会“想起”之前的样子。
🔹 举个例子:
想象你在玩《塞尔达传说》,当你从山顶走到山谷,再返回山顶时, 游戏世界不会随机变化--它保持原样,因为世界有状态记忆。
而过去的视频生成 AI 是“忘性很大”的画家, 你每次让它画同一个地方,它都重新想象一遍。
RTFM 则像是一个有记忆的导演: 它知道“这个世界里有哪些山、河流、建筑、光照”, 当你改变角度时,它会按三维规律重建出新画面,而不是随意再画一张。
三、核心技术拆解:RTFM 如何“记住”一个世界?
RTFM 的设计非常巧妙,主要由两个核心机制组成:
1️⃣ 自回归扩散 Transformer
(听起来复杂,我们举个例子来解释)
RTFM 的生成过程有点像一个“视频接龙”的过程:
- 它先看到几个画面(比如你最初看到的房间、桌子、窗户);
- 然后,它会根据这些历史画面,预测接下来你应该看到什么(新的角度、新的场景)。
这就像电影导演接镜头:
他记得上一个镜头的构图、光线、角色动作, 所以下一个镜头才能自然衔接,不突兀。
技术上,RTFM 结合了:
- Transformer → 负责记忆与理解“时间顺序”和“上下文”;
- 扩散模型 (Diffusion) → 负责生成细节、光照、纹理,让画面逼真。
最终,模型能“理解”每个帧之间的逻辑关系, 在生成新帧时像“渲染器”一样从记忆中“重现”世界,而不是重新创造。
2️⃣ Pose Frames:让模型有“空间感”
RTFM 让每个帧都带有一个“姿态(Pose)”, 也就是它在三维空间中的位置(x, y, z)和方向(朝哪看)。
📍 举例:
假设你在一栋建筑里:
- 第一个画面是在门口;
- 第二个画面是从大厅向内看;
- 第三个画面是从二楼俯视。
在 RTFM 中,这三帧都被打上坐标(pose)。 当你要看新的方向(比如三楼阳台),模型就能:
- 从之前的帧中,找出空间位置相近的画面;
- 利用这些画面的信息,补出新的视角。
这就像人类在脑海里构建空间记忆一样-- 当你只看过房子的前面,转到后面时,大脑会“推测”后面大致是什么样。
3️⃣ Context Juggling:上下文动态切换
随着交互时间越来越长,模型会积累上百甚至上千帧记忆。 如果每次生成都要加载全部帧,显存会炸。
RTFM 的解决方案叫 “Context Juggling”(上下文调度)。 它会根据当前视角,只选取最相关的帧作为参考。
💡 举例说明:
假设你在探索一个城市,走到街区的另一端, 模型不会再参考你一开始在“城门口”的帧,而是只用“街区附近”的帧。
这样一来:
- 内存占用更小;
- 生成速度更快;
- 世界仍然保持一致。
这就像你不会记得整个城市的每一个角落,但能记得你当前所在区域的样子。
四、实时性能:一张显卡就能造“世界”
令人惊讶的是,RTFM 不需要超级计算集群。 在 单张 NVIDIA H100 GPU 上,它就能实现实时运行-- 也就是说,你可以边操作边看世界生成,就像玩游戏一样。
举例对比:
- 过去的视频生成器(如 Veo 或 Runway Gen-3)每秒可能只能出 1~2 帧;
- 而 RTFM 可以在实时帧率(30fps 以上)下持续输出。
World Labs 团队通过模型蒸馏、推理优化、上下文压缩等方法, 让复杂的世界生成过程在一个 GPU 上流畅运行, 真正实现了“AI 级别的实时渲染引擎”。
五、RTFM 的优势一览
| 维度 | 优势 | 举例说明 |
|---|---|---|
| 实时性 | 即时生成画面,几乎无延迟 | 用户转头或移动时,画面瞬间响应 |
| 世界持久性 | 模型能记得你来过的地方 | 回到同一位置,场景保持一致 |
| 三维一致性 | 不同角度下画面结构连贯 | 桌子从侧面、正面看形状一致 |
| 硬件友好 | 单卡可运行 | 不必依赖昂贵算力集群 |
| 自动平衡生成与重构 | 既能补细节,也能创造新区域 | 走出房间时,AI 能生成“花园”场景 |
| 可扩展性强 | 算力越多,效果越好 | 换更强显卡可提升分辨率和帧率 |
六、仍需攻克的挑战
RTFM 的技术令人震撼,但也有一些现实挑战:
- 更大世界的记忆瓶颈
- 当世界扩展到城市级规模,如何高效检索相关帧仍需创新。
- 物理一致性问题
- 目前的生成主要是视觉层面, 对复杂物理效果(如流体、破碎、交互力反馈)仍不稳定。
- 数据与泛化性
- 训练需要大量多视角数据。 如果场景分布与训练数据差异大,可能会出现失真。
- 多用户同步
- 如果未来要支持多人同时探索同一个 AI 世界, 如何保证世界状态一致将是工程挑战。
七、应用展望:AI 驱动的“世界引擎”
RTFM 的意义,远不止是更流畅的视频。 它的出现,标志着“生成式世界引擎(Generative World Engine)”的诞生。
🌍 潜在应用包括:
-
🎮 游戏与虚拟现实: 玩家进入由 AI 生成的动态世界,地图不再预设,而是实时生成。
-
🧱 数字孪生 / 工业仿真: 用于城市规划、机器人训练等,可快速生成逼真虚拟环境。
-
🎥 影视创作: 导演描述一个场景,模型实时生成镜头预览,加速内容制作。
-
🤖 AI 智能体训练: 为机器人或多模态 Agent 提供可理解、可交互的“虚拟世界教室”。
八、结语:从“帧”到“世界”的跃迁
RTFM 不只是一次模型迭代,而是一次范式转变。
它让 AI 从“生成一张图”迈向“理解并维护一个世界”。
如果说过去的生成模型是“摄影机”, 那 RTFM 就是“世界引擎”--它在实时运行、记忆、思考。
当语言模型、物理模拟与 RTFM 融合的那一天到来, 也许我们就能与 AI 一起“共同生活”在一个真正智能、持续存在的虚拟世界中。
在线 Demo https://rtfm.worldlabs.ai (支持上传单张图片,即刻生成可漫游 3D 场景)
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